Vamos explorar o planeta azul?
Deliciem-se a visitar, virtualmente, os mais diversos países.
Mundo
quinta-feira, 21 de janeiro de 2016
terça-feira, 12 de janeiro de 2016
Tributo a David Bowie
David Bowie nasceu em 1947. Era um músico, produtor e ator inglês,
considerado uma das maiores estrelas do rock. É conhecido como o camaleão do
rock, pelas mudanças de estilo musical e por encarnar personagens temáticas nos
seus álbuns.
O seu primeiro grande sucesso foi a música “Space Oddity” em
1969, que coincidiu com a chegada do Homem à lua.
quinta-feira, 7 de janeiro de 2016
Kandinsky
Kandinsky foi um pintor francês de
origem russa. É considerado como um dos “inventores”da arte abstrata. Ele era professor
de arte numa escola de arquitetos e artesãos. Nasceu em 1866 e morreu em 1944.
Na aula observamos e analisamos várias obras de Kandinsky,
onde descobrimos muita “matemática” escondida nos seus quadros. Aqui ficam as nossas interpretações pessoais
da obra deste grande pintor chamado Kandinsky.
Também vimos um pequeno filme (onde treinamos o nosso
espanhol) sobre a sua vida. Aqui fica o link para também poderem aprender.
Querem ver Kandinsky a pintar? Mais um vídeo!
Algumas obras de Kandinsky
terça-feira, 5 de janeiro de 2016
Ano Novo
Desejos da nossa turma
Neste ano a começar,
Na escola quero melhorar!
Eu não quero desistir,
Nos trabalhos vou-me aplicar.
Neste ano de 2016
Quero amor e carinho.
Um doce gelado
Para o mundo inteirinho.
Quero muito ser feliz
Neste ano que está a começar.
Ter o amor dos meus pais
E até ao Canadá viajar.
Este ano especial
Queria aplicar-me melhor.
Para que na sala de aula,
Nada fique pior!
Neste ano novo,
Tenho um grande desejo
Que a minha família da Rússia
Venha cá, dar-me um beijo.
Para este novo ano
Que está a começar
Eu desejava mesmo muito
Que a minha mãe deixasse de mancar.
Neste belo ano novo
Quero o meu pai bem pertinho
Para lhe dar uns bons abraços
E receber o seu carinho.
Esta é a minha resolução
Tomei uma grande decisão
Ser mais aplicado
E parar de estudar, é que não.
Neste Ano Novo
As pessoas quero ajudar
Dar-lhes o que precisam
Para o meu coração alegrar.
Quero ser muito feliz
Olhar para o sol e sorrir
Ajudar todos os
outros
Assim o meu coração irá florir.
Neste lindo ano novo
Queria muito amor
Estar junto das pessoas que me adoram
Viver tudo com mais calor.
Este ano quero que seja feliz
Com mais brincadeiras
Que toda a gente tivesse saúde
E os adultos não dissessem asneiras.
Neste ano novo
Que acabou de começar
Que a paz e amor
Estejam sempre no ar.
Neste ano especial
Quero saúde e alegrias
Para poder passar
Uns belos e bonitos dias.
Neste ano fundamental
Dois desejos vou pedir
Primeiro a honestidade
E claro, as guerras vou impedir!
Este ano novo
Que está a começar
O que eu desejava mesmo
Era que a minha cabeça não estivesse no ar!
Em 2016 quero mudar,
Não vou desistir!
Vou tentar ser melhor,
Sem nunca mentir!
Feliz 2016
quinta-feira, 26 de novembro de 2015
Jogo do 24
O Jogo do 24, jogo de cálculo mental, surgiu em 1998, lançado pela marca comercial Matutano.
Inicialmente, dirigido aos alunos do 2º ciclo, foi depois alargado aos alunos do 3º ciclo com a introdução de variáveis, fracções, exponenciais e álgebra.
O JOGO
OBJETIVOS:
* Treinar o cálculo mental;
* Criar o hábito de relacionar os números entre si;
* Criar o gosto de aprender Matemática através de um jogo.
MATERIAL:
* Cartões com números, de nível 1, 2 e 3 (1 pinta, 2 pintas e 3 pintas).
NÚMERO DE JOGADORES:
* Três ou quatro jogadores e um coordenador.
REGRAS:
À volta de uma mesa colocam-se os jogadores e o coordenador, que coloca as cartas e contabiliza os pontos.
As cartas são lançadas, uma de cada vez. Ganha a carta em jogo, o jogador que primeiro toque na carta e consiga rapidamente dar o resultado final. Começando por dizer o nome da última operação, tem depois que explicar como procedeu para dar a solução completa.
Ex: 3 x 8 = 24 (resultado final)
8 – 7 = 1
4 – 1 = 3 (solução completa)
3 x 8 = 24
O jogador que ganhou a carta fica com ela e joga-se a carta seguinte.
Quando tiverem sido jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos (número de pintas de cada carta) de cada jogador, determinando o vencedor.
Jogo do 24 online
Inicialmente, dirigido aos alunos do 2º ciclo, foi depois alargado aos alunos do 3º ciclo com a introdução de variáveis, fracções, exponenciais e álgebra.
O JOGO
OBJETIVOS:
* Treinar o cálculo mental;
* Criar o hábito de relacionar os números entre si;
* Criar o gosto de aprender Matemática através de um jogo.
MATERIAL:
* Cartões com números, de nível 1, 2 e 3 (1 pinta, 2 pintas e 3 pintas).
NÚMERO DE JOGADORES:
* Três ou quatro jogadores e um coordenador.
REGRAS:
À volta de uma mesa colocam-se os jogadores e o coordenador, que coloca as cartas e contabiliza os pontos.
As cartas são lançadas, uma de cada vez. Ganha a carta em jogo, o jogador que primeiro toque na carta e consiga rapidamente dar o resultado final. Começando por dizer o nome da última operação, tem depois que explicar como procedeu para dar a solução completa.
Ex: 3 x 8 = 24 (resultado final)
8 – 7 = 1
4 – 1 = 3 (solução completa)
3 x 8 = 24
O jogador que ganhou a carta fica com ela e joga-se a carta seguinte.
Quando tiverem sido jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos (número de pintas de cada carta) de cada jogador, determinando o vencedor.
Jogo do 24 online
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
Assembleia de turma nº 2
Aos
treze dias do mês de novembro, realizou-se na sala quatro da escola da Boavista
Lourinha, uma assembleia de turma com a seguinte ordem de trabalhos:
1.
Análise dos resultados dos testes
2.
Definição de estratégias para melhorar os
resultados escolares
3.
Comportamento da turma
4.
Outros assuntos.
Relativamente ao ponto um da
ordem de trabalhos, três alunos ficaram satisfeitos com as suas notas. Doze alunos
consideraram que conseguiam fazer melhor. Perante estes resultados a turma
analisou o que “correu mal” tendo detetado os seguintes problemas:
·
Nervosismo
·
Distração
·
Pouca confiança
·
Medo de falhar
·
Pressa em acabar
·
Não seguir as dicas da professora
·
Não rever os exercícios
·
Não estudar o suficiente
·
Pouco esforço e empenho
·
Pressão por parte dos pais, professora e
familiares
·
Medo de desiludir
No ponto dois
da ordem de trabalhos, depois de bem analisados os problemas atrás mencionados,
foram definidas estratégias para os resolver, tendo sido estas as mais
significativas:
·
Ler muito bem os exercícios até perceber o que
realmente nos pede. Sublinhar o mais importante;
· Rever com muita atenção: ler de novos as
perguntas e as respostas, fazer de novo os cálculos, emendar sempre que
necessário;
·
Estudar mais;
·
Ter apenas o material necessário em cima da mesa
para não nos distrairmos;
·
Para combater o nervosismo devemos respirar
fundo, contar até 10 (ou 20, ou 30), fechar os olhos e pensar em coisas boas;
·
Acreditar que vamos ser capazes;
·
Mentalizar-nos que não desiludimos ninguém se
fizermos o nosso melhor;
·
Ser organizados;
·
Ouvir sempre muito bem a professora;
·
Fazer um cartaz para a sala com estas dicas;
·
Organizar um plano de estudo com a família;
Relativamente ao ponto três da ordem de trabalhos, dois alunos avaliaram
o comportamento da turma com Muito Bom, oito com Bom e cinco alunos
consideraram- o apenas Suficiente. Ficou decidido que a partir desta data os
delegados também avaliam o comportamento dos colegas e quem tiver um amarelo
deve escrever a regra que não cumpriu dez vezes. Aqueles que tiverem um
vermelho, escrevem a regra 20 vezes e ficam sem o intervalo.
No ponto quatro, outros assuntos, a professora informou que, perante as
notas dos testes, passam a ter apenas um dia sem trabalhos de casa. Deu a
conhecer o concurso de desenho da Giotto sobre a amizade. Todos os alunos
decidiram participar. Alertou também os alunos para que juntem o máximo de
papel e pilhas, para que a escola tenha possibilidade de ganhar o concurso. A Gabriela
sugeriu mais concursos de algoritmo. Outros concursos foram sugeridos, como o
de talentos e o de poesia.
Sem outros assuntos a tratar, deu-se por encerrada esta assembleia de
turma.
sexta-feira, 6 de novembro de 2015
Simulacro
No dia
seis de novembro, a nossa escola participou num exercício público de cidadania
no âmbito risco sísmico, chamado “a Terra Treme”.
Logo pela
manhã vimos uma pequena animação que nos explicava o que devemos fazer em caso
de sismo. Antes do terramoto devemos: identificar e minimizar os riscos em casa
(fixar estantes, móveis…), elaborar um plano de emergência (para sabermos como
agir), preparar um Kit de emergência (com lanterna, rádio, pilhas, medicamentos…).
Durante o sismo são três as palavras de ordem: BAIXAR, PROTEGER E AGUARDAR. Depois
do sismo a ordem é “Cuidar de si, dos seus e dos mais vulneráveis”.
Às onze
horas e seis minutos a campainha soou, os bombeiros tocaram e nós baixamos, protegemos e aguardamos.
Achamos
muito importante este exercício porque já houve sismos em Portugal e é essencial
sabermos o que devemos fazer para nos protegermos.
TINONI
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